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イベント背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

イベント背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

イベント背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

イベント背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR SKY Dive1 "LostMemory" 2009年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

イベント背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

イベント背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

イベント背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

イベント背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

BALDR BULLET"REVELLION" 2007年 作業内容(背景原画~背景彩色) 原画から新規で仕上げた背景です。

立ち背景

FairlyLife-フェアリーライフ- 2008年 作業内容(背景彩色) 背景線画を先方で用意頂いたので彩色のみ。

立ち背景

FairlyLife-フェアリーライフ- 2008年 作業内容(背景彩色) 背景線画を先方で用意頂いたので彩色のみ。

立ち背景

FairlyLife-フェアリーライフ- 2008年 作業内容(背景彩色) 背景線画を先方で用意頂いたので彩色のみ。

立ち背景

FairlyLife-フェアリーライフ- 2008年 作業内容(背景彩色) 背景線画を先方で用意頂いたので彩色のみ。

立ち背景

FairlyLife-フェアリーライフ- 2008年 作業内容(背景彩色) 背景線画を先方で用意頂いたので彩色のみ。

立ち背景

FairlyLife-フェアリーライフ- 2008年 作業内容(背景彩色) 背景線画を先方で用意頂いたので彩色のみ。

3D背景レタッチ後

背景レタッチ BALDR SKY Dive1 "LostMemory"では 3Dで作成されたものを2D風にしてキャラクターと雰囲気がずれないように画像を作成しています。 ※キャラクターはクライアント作成

3D背景レタッチ前

背景レタッチ BALDR SKY Dive1 "LostMemory"では 3Dで作成されたものを2D風にしてキャラクターと雰囲気がずれないように画像を作成しています。 ※キャラクターはクライアント作成

3D背景レタッチ後

背景レタッチ BALDR SKY Dive1 "LostMemory"では 3Dで作成されたものを2D風にしてキャラクターと雰囲気がずれないように画像を作成しています。

3D背景レタッチ前

背景レタッチ BALDR SKY Dive1 "LostMemory"では 3Dで作成されたものを2D風にしてキャラクターと雰囲気がずれないように画像を作成しています。

背景リニューアル 完成

BALDR BULLET "REVELLION"の背景は 基本として元の背景を使用する予定でしたが 起こしなおしたイベント絵のクオリティにあわせる必要性から、極力、元の背景を使用しつつレタッチや新規作成の背景で対応しました。

背景リニューアル 元背景

BALDR BULLET "REVELLION"の背景は 基本として元の背景を使用する予定でしたが 起こしなおしたイベント絵のクオリティにあわせる必要性から、極力、元の背景を使用しつつレタッチや新規作成の背景で対応しました。

背景リニューアル 新規作成

BALDR BULLET "REVELLION"の背景は 基本として元の背景を使用する予定でしたが 起こしなおしたイベント絵のクオリティにあわせる必要性から、極力、元の背景を使用しつつレタッチや新規作成の背景で対応しました。

背景リニューアル 元背景

BALDR BULLET "REVELLION"の背景は 元からあるCGを直すよりも描き直したほうが早いと判断した背景は原画から直しました。構図も含めて大幅な変更をしているため、ラフ>線画>ラフ塗り段階でチェックに出しています。

背景差分について

完成新規差分 元の背景から全体に修正等が入る場合は二枚作成という風に考えています。ゲームにおいては差分になると思いますが発注枚数的には増えるとお考えください。

背景差分について

差分の元になる背景 元の背景から全体に修正等が入る場合は二枚作成という風に考えています。ゲームにおいては差分になると思いますが発注枚数的には増えるとお考えください。

背景差分について

追加料金差分 大幅な変更については基本に入れるには少し厳しくなります。それなりの作業量と考えられますので基本とは別にご相談させていただければと思います。

背景差分について

追加料金差分 大幅な変更については基本に入れるには少し厳しくなります。それなりの作業量と考えられますので基本とは別にご相談させていただければと思います。

背景差分について 【元の背景】

追加料金差分 大幅な変更については基本に入れるには少し厳しくなります。それなりの作業量と考えられますので基本とは別にご相談させていただければと思います。

背景差分について 【通常差分】

昼・夕・夜という基本差分です。 このぐらいでしたら基本差分として作成可能です。発注時に作成の有無を含めて金額のご相談をさせていただければと思います。

背景差分について 【通常差分】

昼・夕・夜という基本差分です。 このぐらいでしたら基本差分として作成可能です。発注時に作成の有無を含めて金額のご相談をさせていただければと思います。

背景差分について 【元になる背景】

昼・夕・夜という基本差分です。 このぐらいでしたら基本差分として作成可能です。発注時に作成の有無を含めて金額のご相談をさせていただければと思います。

イベント背景作成 【完成】

最後に背景とキャラCGを同じ空間になるように手を加えます。ここの作業は場合によってはクライアントのCGチーフが行う場合もありますが、此方でもご依頼があればこのぐらいのクオリティで納品させていただきます。

イベント背景作成 【背景製作】

塗りの途中で何度か色のチェックをいただきながら完成させます。単純に背景とキャラを合わせただけだとこのような感じになります。

イベント背景作成 【背景線画】

ラフを清書します。線が整理されて小物のディティール等のチェックはこの段階で終了していただきます。(塗りに入ってからの追加はできません)

イベント背景作成 【背景ラフ】

絵コンテやシナリオ等の情報を元に、キャラクターの原画に合わせてラフをこちらで起こします。この段階でレイアウトやパース、小物などのチェックをしていただきます。

イベント背景作成 【完成】

最後に背景とキャラCGを同じ空間になるように手を加えます。ここの作業は場合によってはクライアントのCGチーフが行う場合もありますが、此方でもご依頼があればこのぐらいのクオリティで納品させていただきます。

イベント背景作成 【背景製作】

塗りの途中で何度か色のチェックをいただきながら完成させます。単純に背景とキャラを合わせただけだとこのような感じになります。

イベント背景作成 【背景線画】

ラフを清書します。線が整理されて小物のディティール等のチェックはこの段階で終了していただきます。(塗りに入ってからの追加はできません)

イベント背景作成 【背景ラフ】

絵コンテやシナリオ等の情報を元に、キャラクターの原画に合わせてラフをこちらで起こします。この段階でレイアウトやパース、小物などのチェックをしていただきます。

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